《单飞后她电竞圈封神》转载请注明来源:虎牙小说huyaxiaoshuo.com
龄次见小赵同学这反应立刻猜到他们彩虹队内没有交流思路的习惯。
其实之前的rain也没有。
因为一川会给大概率被追的人安排至少两个路线,被追的人只要看情况按部就班溜就可以了。
但龄次觉得这种方法太冷硬了,而且对指挥大脑转速的要求太高。
她做不到,但又需要信息来协调行动。
所以就选择询问队友思路来模拟对局情况。
她本以为把脑海里的思路说出来是件有嘴就能办到的事,但眼下看来这对没有训练过的人来说好像有点难。
可这难度在彩虹队内似乎并不统一——
“哎呀这你都不会啊,就你开局打算在哪儿溜,然后打算往哪儿转,好让大家知道你要干嘛然后决定要不要去帮你啊。”
她听到蘸蘸这么说,忽然又不视之为一件难事了。
果然老选手就是老选手啊。
而她不知道的是,她旁边另一个老选手已经汗流浃背了。
没错。就是阿晨。
汗流浃背无他,只是因为龄次问小赵同学的问题换他来他也答不上来。
但这其实不能怪阿晨,要怪只能怪他玩的是救人位。
试想想,在传道者面前同样弱势的“逃离者”群体里,救人位为什么能成为救人位呢?
其实在游戏开服之初,官方是没有具体给出各个角色的位置的,但当时已经有玩家在总结大量对局经验的基础上相对确立了一些角色的道赋带法——
“逃离者”的技能分为两种,一种是角色本身特质或道具所自带的技能;一种是道赋技能。
道赋技能含四大终极技能,玩家可以使用“潜力点”依次点亮终极技能线上的一个个小技能来点亮终极技能。
“潜力点”通过游戏对局获得,上限120点,非常容易获得,属于新手概念的东西。
玩家使用100点潜力点即可点满两条线上的小技能并其终极技能,剩下20点则由玩家在其他可点小技能上分配。
道赋技能为所有玩家通用,一般是终极技能四选二,也有点一个终极技能然后把剩下潜力点分配给零散的小技能的带法,但非常罕见。
逃离者阵营的四个终极道赋技能分别是天佑、求道心、绝地挣扎和沐浴天光。
天佑为主动技能,使用技能后0.6秒内免疫绝大多数伤害和控制,冷却时间120秒,开局冷却50秒。
求道心为被动技能,技能效果为跨越木板/窗户后,冲刺时增加百分之五十移动速度,持续3秒,冷却40秒,两种效果的冷却时间独立计算,若在传道者警戒范围外触发,则移动速度的增加值降低为25%。
绝地挣扎为被动技能,当在回归之椅上成功救下逃离者后,自身和该逃离者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效(该倒地而因无敌时间未倒地的逃离者无敌时间20秒结束后立刻倒地);成功救下逃离者后,施救者的该道赋不会再次触发。
沐浴天光为被动技能,天光洒下后,立刻恢复一半精神值并增加50%冲刺速度,持续5秒。
从技能描述也可以看出,“绝地挣扎”是一个非常适合救人的道赋技能,而它也在玩家们无数次的实验之后被绑定在部分角色身上,成为这些角色的必带道赋。
这些角色后来被官方定义为救人位。
他们普遍具有三个特征——
首先是有强有力的道具,让他们可以在不携带“溜鬼”道赋——“天佑”和“求道心”——的情况下遇到传道者也完全可以凭借道具自保,导致传道者抓他们要耗费大量时间;
其次是25%的激活减速。在一个以激活阵法为核心的逃生游戏里,这个25%是个非常夸张的数字,它使得带这种debuff的角色作为一个激活单位比其他角色的被追击可能小很多——
传道者抓他们就意味着要放一个比他们激活速度快得多的逃离者在外面快速激活,性价比极低;
最后是上椅之后10%的回归进度减速,这使得他们上椅之后较其他角色淘汰进度更慢,也让其他逃离者有更充裕的时间去营救,大大增加了传道者的守椅时间成本和守椅压力。
综合这三点特征,这类角色成了传道者开局见到都懒得去抓的角色,顶多可能有点闲情去吓唬吓唬逼逼道具,但基本都不会深追。
因为长期没有被追的压力,游戏里专精救人位的玩家一般牵制,即溜鬼能力会略逊一筹。
阿晨就是其中之一。
但他的“略逊一筹”是相对于联赛优秀牵制玩家的。
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