龄次倒吸一口气。
因为“滑板爱好者”需要将传道者撞至障碍物上才能造成眩晕,所以倒角落让其操作是“逃离者”常用的拖时间的方式。
可现在倒不了了。
ob的风险飙升。
龄次果断放弃先前ob的决策,“‘滑板’找地方卡一下吧,等下最好能卡满救。”
她话音刚落下,就看到“杂耍人”的状态从被牵起变成了倒地。
与此同时,“滑板爱好者”的状态头像栏下面出现提示:滑板耐久剩余22%。
不难算出,这一撞足足消耗了1/2的滑板量,对“自由”造成了将近8秒的眩晕。
虽然是一次成功的撞击,但消耗了过多道具。
8秒钟的时间不足以让“滑板”消失在“自由”的视野里,而“滑板”现在道具量不足,与“自由”的博弈处于下风,继续让“滑板”卡人的话很可能出现吃一刀被逼救的情况。
龄次弹开快捷消息栏,状态头像下显示:阵法已激活53%。
随即看到“盗贼”状态头像下显示:阵法已激活51%。
“杂耍人”上椅后正常还能坐30秒,可30秒并不够他们激活完成打四人开门战。
但不管怎样这30秒必须要尽可能争取。
“‘盗贼’可以去卡吗?等下人救下来‘滑板’ob一下,尽可能给‘杂耍’溜鬼空间。”
“盗贼”和“自由”的距离不远,突然停止激活必然引起“自由”注意,进而很容易被“自由”发现位置。
所以龄次没有安排“滑板爱好者”去破阵,而是把他留在原地,一方面是给“自由”守椅压力,另一方面是干扰传道的耳鸣,让他判断不出主救位“盗贼”的位置。
而且“盗贼”一旦位置暴露被逼救他也可以立刻ob,尽可能给到杂耍人下椅溜鬼的空间。
“嗯。”
阿晨再一次展现了超凡的执行力,迅速离开阵法往“杂耍人”那边赶。
虽然是负伤状态,但“盗贼”本身有一个“顽强”的特质——不仅在回归之椅上的回归进度减缓10%,同时每次精神值损伤均会延迟8秒生效,精神值损伤超过上限才会直接生效——这特质使得他在负伤状态下仍可以吃一刀普通攻击的伤害救人。
而他现在还有一次“飞檐走壁”的机会,再加上阿晨神乎其技的救人手法,用来担当“主救位”再合适不过。
至于他正在激活的阵法……
没事,龄次会去补的。
现在的关键是要把再上椅即回归的“杂耍人”保活,否则他们打不出四人开门战。
而目前在“杂耍人”身上的投入已经使得他们资源干涸,想要没有资源的三个人和资源充足的二阶“自由”博弈,怎么看都是上限平局的节奏。
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