12. 几经波折 (第1/2页)
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在敲定好核心玩法初步构想后,游戏正式拥有了它的名字:
《玉兔之旅》。
几人来自不同的专业方向,在分工上也没有需要纠结的地方,喻寻游很快将不同的任务模块分配了下去。
江迢月需要先画场景图和角色贴图,以确认游戏的美术风格;叶双玉和向舒阳负责制作出一个简易的游戏原型,用来验证核心玩法的可行性和趣味性。
唯独在裴从灵这儿,她和喻寻游之间产生了分歧。
喻寻游也不明白,好好一策划方向的怎么就铁了心的想在文案上一条路走到黑,她斟酌着开口:“……你有没有考虑过,就算你只负责文案,但文案策划本身就是一个需要频繁和美术跟程序的沟通的位置,是需要你在这两方面都有涉猎的。”
裴从灵:“......”她还真没想到这一点。
喻寻游继续道:“况且以我们目前对《玉兔之旅》的构想,它作为一个小体量的游戏项目,剧情量顶破天了也不会太多。”
“小喻啊,那你分点别的事给我干吧,除了数值策划我都能做......”裴从灵期待地看向喻寻游,眼神希冀地抱住了她的胳膊。
“设计游戏交互和游戏规则的任务还是我来,但你也是游戏策划方向的,所以你得负责优化我设计好的数值平衡。”喻寻游无情道:“演出脚本写好后,你也要自己用引擎测试演出效果。”
“不要啊啊啊啊我不想搞数值啊!!!”裴从灵悲痛地抓住喻寻游的手摇晃,“选了游戏策划方向后我最讨厌的就是数值,为什么做游戏了还要学数学啊!”
喻寻游哭笑不得:“负责拆解和设计游戏数值的是我,我只是让你做优化而已呀。”
裴从灵:“我真的不太行,负责优化数值的人起码也得比你强点吧……”
她叹了口气,忧心忡忡地低下了头。
"我担心……"裴从灵欲言又止,“我会给你们拖后腿。”
江迢月听了有些生气:“你怎么会这么想?”
叶双玉也道:“是啊,论拖后腿上,谁比得过向舒阳。”
向舒阳反应激烈地从座位上弹了起来:“你们怎么能这样攻击我!我们是队友啊!”
没有理会吵吵闹闹的几个人,喻寻游沉吟片刻,换了个说法道:“如果你以后想要继续参加其他比赛,或者在毕业之后继续做游戏这一行,只擅长文案是有弊无利的。而且,我需要保证每个人负责的工作量处在一个平衡合理的范围。于情于理,我都不能答应你的要求。”
喻寻游说的是实话。就她了解的情况而言,大部分游戏公司都不会考虑只会写作的文案,就算有,起码也得会引擎。游戏工作室更不用说了,往往它们的资金相较大公司更加有限,更倾向于招聘一些全能型人才。
但喻寻游没有直接将这些行业潜规则都说出来,这些弯弯绕绕怎么看都不像是能被她一个学生所知道的。
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