2. 第一个游戏 (第1/2页)
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全心全意投入到制作的时候,喻寻游几乎不会出门,她决定先出门采购。
喻寻游感慨地看了一眼四周。时隔多日,地下城依旧是她熟悉的模样。
无穷无尽的高楼仿佛深耕于地的庞大树木,毫不留情地遮蔽住了每一寸阳光。
巨大的电子屏幕正播放着联邦新闻,以一种蛮横的方式挤入每个人的视线,整条街道回荡着主持人甜美的声音,吸引了不少人驻足观看。
“近年来,随着经济水平持续回升,原运用于军事领域的全息技术,在商业化的道路上赫然迈出了第一步.......”
喻寻游瞅了一眼,礼貌地拨开人群,“麻烦让一下……”
屏幕上的新闻播报还在继续,主持人面不改色地朝人群丢下一颗重磅炸弹:
“为了鼓励更多领域向商业化转型,以促进经济发展,联邦决定在正式转移地下城居民前,执行扶持娱乐业等多个领域的新政策。”
喻寻游的脚步顿住了,她回身看向屏幕,人群中骤然发出一声又一声欢呼。
“我没听错吧,联邦竟然要扶持娱乐业了!”
“我去,那咱们游戏专业的分数线岂不是熬出头了。”
“得了吧,全息游戏飞升和我们也八竿子打不着啊。就那制作成本和难度,哪个学生承担得起啊。”
“别说制作了,玩都玩不起啊……”一个女生闷闷不乐道,“全息舱太贵了,之前和我妈专门去体验店,她躺下五分钟就起来了,说是太晕了不习惯。”
站在喻寻游旁边的人大概是游戏设计专业的学生,热闹地讨论着。
政府扶持,意味着对创作题材、风格的宽容,对优秀作品的激励。这是个千载难逢的好机会,但喻寻游却在一瞬间生起了难以抑制的遗憾。
她的父母本该抓住这个机会,让更多人知道他们工作室的名字。
屏幕很快又切到了全息舱的投放广告,广告演员仍然与有荣焉般,宣布着全息舱自问世以来取得的成就,全息游戏又是如何突破了传统游戏的桎梏。
但喻寻游不觉得全息技术的应用就意味着其他游戏的陨落——至少在全息舱的价格下落之前不会。
《桃花源记》会证明这一点。喻寻游转过视线,继续朝前走。
她需要的,只是一些时间,一个契机。
现在,机会来临了。
喻寻游最后决定把这款游戏做成2d平面的效果,画风采用像素风。
而这也并非她的冲动之举,而是考虑之后的结果。
首先带来的显而易见的好处是:减少了开发成本,降低了开发难度。
更为喻寻游所看中的好处是,2d平面和像素风能够让游戏的资源量尽可能缩小,达到在光脑上也能够流畅运行的效果。
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